Cách giải Đẩy thùng: đẩy thùng mà không bị kẹt
5 phút đọc ·
Đẩy thùng (Sokoban) là câu đố nhà kho: đẩy mọi thùng lên một đích. Bạn chỉ được đẩy chứ không bao giờ được kéo, và mỗi lần chỉ một thùng, nên một cú đẩy bất cẩn có thể khiến màn chơi không thể giải.
Kỹ năng nằm ở việc nhận ra những thế chết đó trước khi tạo ra chúng, rồi tìm đường ngắn nhất, vì trên Puzzimo càng ít nước đi thì xếp hạng càng cao.
Luật chơi
- Di chuyển người thủ kho bằng phím mũi tên, nút điều hướng trên màn hình hoặc vuốt.
- Bước vào thùng để đẩy nó. Bạn đẩy mỗi lần một thùng và không bao giờ kéo.
- Đưa mọi thùng lên đích để thắng.
Những thế kẹt cần tránh
- Kẹt góc: thùng bị đẩy vào góc không phải đích sẽ không bao giờ di chuyển được nữa.
- Kẹt tường: thùng sát tường chỉ có thể trượt dọc theo bức tường đó. Nếu dọc tường không có đích nào, thùng bị kẹt vĩnh viễn.
- Kẹt hai thùng: hai thùng nằm cạnh nhau sát tường không thể tách ra, vì đẩy thùng này sẽ dồn nó vào thùng kia.
- Kẹt ô vuông: bốn thùng, hoặc thùng và tường, tạo thành khối 2×2 thì không thể di chuyển.
Nghĩ xem bạn đứng ở đâu
Muốn đẩy thùng theo một hướng, bạn phải đứng ở phía đối diện. Vì vậy câu hỏi thật sự không chỉ là thùng nên đi đâu, mà còn là bạn có đến được ô phía sau nó cho từng cú đẩy trên đường hay không. Hãy chừa chỗ để đi vòng quanh các thùng.
Chọn thứ tự
Lấp các đích nằm sâu nhất trước, những đích ở góc hoặc cuối hành lang. Một thùng đặt trên đích gần lối vào có thể chặn đường đến các đích khác.
Mọi màn chơi trên Puzzimo đều được tạo ngược từ thế đã giải, nên luôn có lời giải. Nếu bị kẹt, hãy hoàn tác về cú đẩy gây ra lỗi thay vì chơi lại từ đầu.
Tiết kiệm nước đi
Bảng xếp hạng xếp theo số nước đi trước, rồi mới đến thời gian, và nước đã hoàn tác không được tính. Khi đã giải xong một màn, hãy nghĩ về quãng đi bộ: các cú đẩy là cố định, nhưng các bước giữa chúng thường có thể ngắn hơn nếu bạn xử lý thùng theo thứ tự khác.
Luyện tập
Dễ là 7×7 với 2 thùng, Trung bình 8×8 với 3 và Khó 9×9 với 4. Mỗi lần hoàn tác dùng một lượt hoàn tác của bạn (ba lượt miễn phí mỗi ngày), nên kiểm tra thế kẹt trước khi đẩy là rất đáng.
Câu hỏi thường gặp
Thế kẹt trong Đẩy thùng là gì?
Một vị trí mà thùng không bao giờ đến được đích nữa, như thùng bị đẩy vào góc không phải đích, hoặc thùng sát một bức tường không có đích nào dọc theo.
Trong Đẩy thùng có kéo thùng được không?
Không. Bạn chỉ có thể đẩy, và mỗi lần một thùng. Vì thế thùng đã vào góc thì không cứu được.
Điểm Đẩy thùng trên Puzzimo được xếp hạng thế nào?
Theo số nước đi trước, sau đó theo thời gian. Nước đã hoàn tác không được tính, nên bạn có thể sửa sai mà không ảnh hưởng điểm.