Puzzimo

Cách giải Slitherlink: một vòng đi qua các chấm

6 phút đọc ·

Trong Slitherlink, bạn vẽ một vòng khép kín duy nhất dọc theo các đường giữa các chấm. Số trong mỗi ô cho biết vòng dùng bao nhiêu trong bốn cạnh của ô đó. Chỉ vậy thôi, nhưng câu đố có thể sâu sắc đến kỳ lạ.

Slitherlink được giải bằng một nhúm mẫu và một luật về các chấm. Khi đã nắm được chúng, câu đố nào cũng mở ra từ những chỗ quen thuộc.

Luật chơi

  • Vẽ một vòng khép kín dọc theo các đường chấm của lưới.
  • Một số cho biết bao nhiêu trong bốn cạnh của ô đó thuộc về vòng (từ 0 đến 3).
  • Vòng không bao giờ tự cắt hay rẽ nhánh: mỗi chấm hoặc không có đường nào, hoặc có đúng hai.
  • Ô không có số có thể có bao nhiêu cạnh vòng cũng được.

Luật về chấm

Đây là động cơ của mọi suy luận: ở mỗi chấm, vòng hoặc đi qua (hai đường) hoặc không chạm (không đường nào). Vì vậy:

  • Chấm có một đường và chỉ còn một hướng trống phải đi tiếp theo hướng đó.
  • Chấm có hai đường đã xong: đánh ✕ các cạnh còn lại của nó.
  • Chấm có ba cạnh đã đánh ✕ thì cạnh thứ tư không thể có đường.

Những mẫu nên học

  • 0: không cạnh nào trong bốn cạnh được dùng: đánh ✕ tất cả.
  • 3 ở góc: hai cạnh nằm trên mép lưới là đường, vì một đường đơn không thể đi qua chấm ở góc.
  • Hai số 3 cạnh nhau: đường giữa chúng được dùng, cùng các cạnh ngoài song song với nó; các cạnh ngắn nối dài đường giữa ấy được đánh ✕.
  • Hai số 3 chéo nhau: hai cạnh ở góc ngoài của mỗi số (phía xa số kia) là đường.
  • Số 0 cạnh số 3: số 3 dùng ba cạnh quay xa số 0.
  • 1 ở góc: hai cạnh trên mép của nó được đánh ✕, vì dùng một cạnh sẽ buộc phải dùng cạnh kia.

Giữ đúng một vòng

Không được có các vòng riêng rẽ. Khi hai đầu tự do có thể nối nhau và khép một vòng nhỏ trong khi ở chỗ khác vẫn còn đường chưa nối, cạnh đó phải được đánh ✕. Gần cuối, luật này thường quyết định những cạnh sau cùng.

Một mẹo liên quan là bên trong và bên ngoài. Mỗi ô hoặc ở trong vòng, hoặc ở ngoài, và mọi thứ ngoài mép lưới đều ở ngoài. Hai ô kề nhau nằm ở hai phía khác nhau đúng khi vòng chạy giữa chúng. Vì vậy, khi biết hai ô kề nhau ở phía nào, bạn biết cạnh giữa chúng có phải là đường hay không.

Quy trình giải

  1. Đánh ✕ quanh mọi số 0 và áp dụng các mẫu góc và số 3 cạnh nhau.
  2. Đi qua từng chấm: khép các chấm có hai đường, nối dài các chấm có một đường và một lối ra.
  3. Kiểm tra từng số: khi các cạnh của nó đã rõ, vẽ nốt hoặc đánh ✕ phần còn lại.
  4. Tránh khép vòng nhỏ quá sớm, và nghĩ theo bên trong bên ngoài ở những vùng bế tắc.

Luyện tập

Trên Puzzimo, chạm vào một cạnh để vẽ đường, chạm lần nữa để đánh ✕ và lần thứ ba để xóa, hoặc kéo qua các chấm để vẽ nhiều đường cùng lúc. Hoàn tác miễn phí. Lưới có các cỡ 5×5, 7×7 và 10×10, với thử thách hằng ngày 5×5, và mọi câu đố đều có đúng một vòng.

Chơi Slitherlink ngay

Câu hỏi thường gặp

Số 0 trong Slitherlink nghĩa là gì?

Không cạnh nào trong bốn cạnh của ô đó thuộc về vòng. Đánh ✕ cả bốn; chúng thường quyết định các ô xung quanh.

Vòng Slitherlink có được chạm chính nó không?

Không. Đó là một vòng khép kín không bao giờ cắt hay rẽ nhánh, nên mỗi chấm có không hoặc hai đường.

Nước đi đầu tốt nhất trong Slitherlink là gì?

Đánh ✕ các cạnh của mọi số 0, rồi tìm số 3 ở góc và các cặp số 3 cạnh nhau hoặc chéo nhau. Những mẫu đó cho bạn đường vẽ ngay lập tức.