Cách giải Nurikabe: dựng đảo trong một vùng biển
5 phút đọc ·
Nurikabe biến lưới thành một tấm bản đồ. Mỗi số là một hòn đảo có đúng chừng ấy ô; phần còn lại là biển, và biển phải là một khối liền mạch, không có vũng 2×2. Bạn tô đen biển và các hòn đảo hiện ra.
Lúc đầu Nurikabe trông rất thoáng, nhưng các luật nhanh chóng siết lại. Hướng dẫn này trình bày những suy luận đến trước và những suy luận hoàn tất câu đố.
Luật chơi
- Mỗi số thuộc về một đảo trắng có đúng chừng ấy ô.
- Mỗi đảo chứa đúng một số; các đảo không bao giờ chạm cạnh nhau.
- Mọi ô tô đen tạo thành một vùng biển liền mạch.
- Biển không bao giờ có khối 2×2 ô tô đen.
Những bước đầu
- Số 1 là một đảo đã đủ: tô đen cả bốn ô kề.
- Ô chạm cạnh hai số (ví dụ ô trống trong 3 _ 2) không thể nhập vào đảo nào mà không gộp hai đảo lại, nên nó là biển.
- Ô mà không đảo nào với tới (quá xa mọi số so với kích thước của chúng) là biển.
Nới rộng và khép đảo
Khi một đảo chỉ có một hướng để lớn, hãy nới rộng nó. Số 2 ở góc có một ô kề đã là biển thì chỉ còn một ô để lấy. Khi đảo đã đủ kích thước, hãy khép kín nó: mọi ô chạm vào nó đều thành biển.
Không có vũng 2×2
Nếu ba ô của một hình vuông 2×2 là biển, ô thứ tư phải là đảo, và phải có một số nào đó với tới nó. Điều này thường quyết định đảo lớn theo hướng nào: đảo có thể với tới chỗ trống phải dùng một ô của mình ở đó.
Giữ biển liền mạch
Một mảng biển bị các đảo bao quanh phải thoát ra ở đâu đó. Nếu nó chỉ có một lối ra, ô ở lối ra đó là biển. Gần cuối, hãy kiểm tra mọi vùng biển: tất cả phải nối lại thành một.
Quy trình giải
- Tô đen quanh mọi số 1, và tô đen các ô chạm hai số.
- Tô đen các ô quá xa mọi số để thuộc về một đảo.
- Nới rộng các đảo chỉ có một hướng lớn; khép kín các đảo đã đủ.
- Phá mọi vũng 2×2 bằng cách tìm đảo phải với tới nó.
- Đảm bảo biển vẫn liền mạch, rồi lặp lại.
Luyện tập
Trên Puzzimo, chạm vào ô để chấm • là đảo (chạm lần nữa để xóa), chạm hai lần để tô đen ■ là biển, và kéo để đánh dấu nhiều ô cùng lúc. Tô đen một ô thuộc đảo được tính là một lỗi: lỗi được chỉ ra và sửa lại, và lỗi thứ ba kết thúc ván. Lưới có các cỡ 5×5, 6×6 và 7×7, với thử thách hằng ngày 6×6.
Câu hỏi thường gặp
Trong Nurikabe, hai đảo có được chạm nhau không?
Không được chạm cạnh, vì chúng sẽ thành một đảo lớn hơn có hai số. Chạm chéo thì được.
Vì sao biển không được có khối 2×2?
Đó là luật giữ cho biển mảnh và buộc các đảo vào đúng chỗ. Hễ ba ô của một hình vuông là biển, ô thứ tư phải thuộc về một đảo.
Nên bắt đầu Nurikabe từ đâu?
Từ các số 1, vì mọi ô kề của chúng đều là biển, và từ các ô chạm hai số khác nhau, vì chúng không thể thuộc về đảo nào trong hai đảo đó.