Puzzimo

Cách giải Thắp sáng: chiếu sáng mọi ô

5 phút đọc ·

Thắp sáng (tiếng Nhật là Akari) yêu cầu bạn chiếu sáng một lưới tối bằng bóng đèn. Mỗi bóng đèn chiếu dọc theo hàng và cột của nó cho đến khi gặp ô đen. Cuối cùng mọi ô trắng phải được chiếu sáng, nhưng không bóng nào được chiếu vào bóng khác, và các ô đen có số cho biết chính xác có bao nhiêu bóng đèn chạm vào chúng.

Các con số cho bạn những bóng đèn đầu tiên; luật “chỉ có một cách chiếu sáng ô này” cho bạn phần còn lại. Đây là cách chúng phối hợp.

Luật chơi

  • Đặt bóng đèn lên ô trắng. Bóng đèn chiếu sáng cả hàng và cột của nó cho đến khi bị ô đen chặn lại.
  • Mọi ô trắng phải được chiếu sáng.
  • Không bóng đèn nào được chiếu vào bóng đèn khác.
  • Ô đen có số có đúng chừng ấy bóng đèn ngay cạnh nó (trên, dưới, trái, phải).

Bắt đầu từ các con số

  • Số 4 có bóng đèn ở cả bốn phía. Số 3 sát mép hoặc sát ô đen, có đúng ba phía trống, nhận bóng đèn ở cả ba.
  • Số 0 không có bóng đèn cạnh nó: chấm tất cả các ô kề.
  • Khi một số có số ô kề trống bằng số bóng đèn nó cần, hãy điền hết; khi nó đã đủ bóng, hãy chấm phần còn lại.

Chấm những ô không thể đặt đèn

Mọi ô đã được bóng đèn chiếu sáng không thể đặt thêm bóng (nó sẽ chiếu vào bóng đầu). Các ô kề của một số đã đủ cũng vậy. Hãy đánh dấu chúng bằng một chấm. Các chấm thu hẹp bảng rất nhanh và làm lộ ra bước tiếp theo.

Ô chỉ một chỗ chiếu tới được

Nhìn từng ô trắng chưa sáng và hỏi: những ô nào có thể chiếu sáng nó? Ứng viên là chính ô đó và các ô trong hàng, cột của nó cho đến ô đen gần nhất, trừ mọi ô bạn đã chấm. Nếu chỉ còn một ứng viên, bóng đèn đặt ở đó.

Luật này đặc biệt mạnh với chính các ô đã chấm. Ô đã chấm không thể tự chiếu sáng, nên nếu đúng một ô trong đường của nó còn đặt được bóng, ô đó sẽ nhận bóng đèn.

Quy trình giải

  1. Đặt bóng đèn quanh số 4 và các số đã bị ràng buộc hoàn toàn; chấm quanh số 0.
  2. Chấm mọi ô được bóng đèn chiếu sáng và mọi ô kề của số đã đủ.
  3. Với mỗi ô chưa sáng, tìm các ô có thể chiếu tới nó; đặt bóng nếu chỉ còn một.
  4. Kiểm tra lại mọi số sau mỗi bóng đèn mới.

Luyện tập

Trên Puzzimo, chạm vào ô để đặt một chấm • (chạm lần nữa để xóa), chạm hai lần để đặt bóng đèn 💡, và kéo để đánh dấu nhiều ô cùng lúc. Các ô được chiếu sáng sẽ phát sáng khi bạn chơi. Đặt bóng đèn ở nơi lời giải không có được tính là một lỗi: lỗi được chỉ ra và đổi thành chấm, và lỗi thứ ba kết thúc ván. Bảng có các cỡ 7×7, 10×10 và 12×12, với thử thách hằng ngày 7×7.

Chơi Thắp sáng ngay

Câu hỏi thường gặp

Thắp sáng có giống Akari không?

Có. Akari là tên gốc tiếng Nhật; Thắp sáng, Light Up và Akari dùng chính xác cùng một luật.

Ô đen không có số có cần bóng đèn không?

Không. Ô đen không có số không có luật nào về bóng đèn bên cạnh; nó chỉ chặn ánh sáng.

Các chấm có ý nghĩa gì?

Đó là ghi chú của bạn cho những ô không thể đặt bóng, vì đã được chiếu sáng hoặc nằm cạnh một số đã đủ. Chúng không chiếu sáng gì, nhưng làm rõ các lựa chọn còn lại.