Puzzimo

Cách giải Hitori: tô ô nào và giữ ô nào

5 phút đọc ·

Hitori bắt đầu với một lưới đầy số, nhiều số trong đó lặp lại. Nhiệm vụ của bạn là tô đen các ô cho đến khi không số nào xuất hiện hai lần trong một hàng hay cột, đồng thời giữ phần còn lại của bảng thông thoáng và liền mạch.

Mỗi câu Hitori có một lời giải, và vài mẫu quyết định phần lớn trước khi bạn phải nghĩ nhiều. Hướng dẫn này trình bày chúng theo thứ tự.

Luật chơi

  • Tô đen các ô sao cho không số nào xuất hiện hai lần trong các ô không tô của bất kỳ hàng hay cột nào.
  • Các ô tô đen không bao giờ chạm cạnh nhau (chạm chéo thì được).
  • Mọi ô không tô tạo thành một nhóm liền mạch.
Tô đen các số trùng để mỗi số chỉ xuất hiện một lần trong hàng và cột của nó.

Các mẫu quyết định ô ngay lập tức

  • Bánh kẹp: ô nằm giữa hai số bằng nhau (5 x 5) luôn trắng. Nếu tô nó, cả hai số 5 bên cạnh phải trắng, để lại hai số 5 trên đường.
  • Cặp kề nhau: hai số bằng nhau cạnh nhau (4 4): một trong hai bị tô, nên mọi số 4 khác trong hàng hay cột đó phải bị tô, vì nó sẽ trùng với số 4 còn trắng.
  • Ba liên tiếp: ba số bằng nhau cạnh nhau (3 3 3): số giữa trắng và hai số ngoài bị tô, vì tô số giữa sẽ để hai số ngoài trùng nhau.

Quanh mỗi ô tô đen

Các ô tô đen không được chạm cạnh nhau, nên cả bốn ô kề của một ô tô đen đều trắng. Hãy khoanh chúng lại. Mỗi ô trắng đó lại buộc các số trùng của chính nó trong hàng và cột phải bị tô, và việc tô cứ thế lan ra.

Giữ các ô trắng liền mạch

Luật liền mạch quyết định những ô khó nhất. Trước khi tô một ô, hãy kiểm tra các ô trắng quanh nó vẫn nối được với nhau bằng đường khác. Một lần tô sẽ cắt rời một ô trắng hay một góc trắng là không thể, nên ô đó trắng và số trùng của nó mới là ô phải tô.

Điều này hay xảy ra nhất ở góc và cạnh: hai ô tô đen chéo nhau cạnh một góc có thể nhốt ô góc lại, nên chỉ được tô nhiều nhất một trong hai.

Quy trình giải

  1. Khoanh mọi ô bánh kẹp, và tô các bản sao thừa cạnh các cặp kề nhau.
  2. Quanh mỗi ô tô đen, khoanh bốn ô kề.
  3. Với mỗi ô đã khoanh, tô các số trùng của nó trong cùng hàng và cột.
  4. Kiểm tra tính liền mạch trước mỗi lần tô mới, nhất là gần cạnh và góc.
  5. Lặp lại cho đến khi mọi hàng và cột chỉ còn các số không trùng.

Luyện tập

Trên Puzzimo, chạm vào ô để khoanh ○ là trắng (chạm lần nữa để xóa), chạm hai lần để tô đen ■, và kéo để đánh dấu nhiều ô cùng lúc. Tô đen một ô mà lời giải để trắng được tính là một lỗi: lỗi được chỉ ra và sửa lại, và lỗi thứ ba kết thúc ván. Lưới có các cỡ 6×6, 8×8 và 10×10, với thử thách hằng ngày 6×6.

Chơi Hitori ngay

Câu hỏi thường gặp

Nước đi đầu tiên trong Hitori là gì?

Tìm bánh kẹp, tức ô nằm giữa hai số bằng nhau, và khoanh nó là trắng. Sau đó tìm các cặp số bằng nhau kề nhau, chúng buộc mọi bản sao khác của số đó trên đường phải bị tô.

Trong Hitori, các ô tô đen có được chạm nhau không?

Không được chạm cạnh. Chúng có thể chạm chéo, miễn là các ô trắng vẫn tạo thành một nhóm liền mạch.

Vì sao tính liền mạch quan trọng đến vậy?

Vì nó loại bỏ những lần tô mà riêng luật về số vẫn cho phép. Một lần tô cô lập ô trắng không bao giờ đúng, nên phải tô số trùng của nó thay vào.