Puzzimo

วิธีชนะสไปเดอร์โซลิแทร์: เรียงดอกเดียวกัน คอลัมน์ว่าง และกองแจก

อ่าน 7 นาที ·

สไปเดอร์คือโซลิแทร์ที่ใช้ไพ่สองสำรับ สิบคอลัมน์ และกองแจกที่ไม่ควรรีบใช้ เกมนี้ให้รางวัลกับนิสัยไม่กี่อย่างมากกว่าโชค: เปิดไพ่ที่คว่ำอยู่ตั้งแต่เนิ่น ๆ เรียงแถวเป็นดอกเดียวกัน และถือว่าคอลัมน์ว่างคือสิ่งที่มีค่าที่สุดบนโต๊ะ

คู่มือนี้อธิบายนิสัยเหล่านั้นบนการแจกไพ่สองดอกจริงจาก Puzzimo พร้อมตาเดินที่ชนะ และปิดท้ายด้วยสิ่งที่เปลี่ยนไปเมื่อเล่นแบบหนึ่งดอกหรือสี่ดอก

กติกาโดยย่อ

  • ไพ่สองสำรับ 104 ใบ: 54 ใบถูกแจกลง สิบคอลัมน์ (สี่คอลัมน์แรกคอลัมน์ละหกใบ ที่เหลือคอลัมน์ละห้าใบ) หงายเฉพาะใบบนสุด อีก 50 ใบรออยู่ใน กองแจก
  • วางไพ่ใบใดก็ได้บนไพ่ที่ สูงกว่าหนึ่งแต้ม ดอกอะไรก็ได้: 7 บน 8 ใบไหนก็ได้
  • ไพ่กลุ่มหนึ่งย้ายไปพร้อมกันได้เฉพาะเมื่อเรียงลด ในดอกเดียว เช่น 8♥ 7♥ 6♥
  • ไพ่ใบใดหรือแถวใดก็วางใน คอลัมน์ว่าง ได้
  • แถวครบ จาก K ถึง A ในดอกเดียว จะออกจากโต๊ะเอง เก็บให้ครบแปดแถวเพื่อชนะ
  • การแจกจากกองจะเพิ่มไพ่หนึ่งใบให้ทุกคอลัมน์ แจกได้เมื่อ ไม่มีคอลัมน์ไหนว่าง

ช่วงเปิดเกม: เปิดไพ่

ตอนเริ่ม ไพ่เกือบทั้งหมดถูกคว่ำอยู่ และไพ่คว่ำทุกใบที่คุณเปิดจะเพิ่มทางเลือก ในช่วงเปิดเกม ให้เลือกตาเดินที่ เปิดไพ่ใบใหม่ และในบรรดานั้น เลือกตาในคอลัมน์ที่มีไพ่คว่ำน้อยที่สุด เพราะเป็นคอลัมน์ที่คุณจะทำให้ว่างได้ก่อน

J♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
การแจกไพ่เริ่มต้นจริง แต่ละคอลัมน์หงายไพ่หนึ่งใบ สี่คอลัมน์แรกซ่อนไว้ห้าใบ และอีกหกคอลัมน์ซ่อนสี่ใบ กองเล็กห้ากองด้านบนคือรอบแจกที่ยังเหลือในกอง

เรียงดอกเดียวกันทุกครั้งที่ทำได้

วาง 6♠ บน 7♥ ได้ตามกติกา แต่ตอนนี้ไพ่สองใบติดกันแล้ว ย้ายเป็นคู่ไม่ได้ แถว ดอกเดียว ยังยืดหยุ่นอยู่เพราะย้ายได้ทั้งก้อน เมื่อเลือกได้ว่าจะวางไพ่ที่ไหน ให้เลือกใบที่ ดอกเดียวกัน

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
2♥︎
♥︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
หลังจากเดินไป 21 ตา 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ ในคอลัมน์ 2 เป็นโพแดงทั้งหมด จึงย้ายไปบน 9♠ ได้ในครั้งเดียวและเปิดไพ่ใบใหม่ คอลัมน์ 4 ก็เรียงลดตามลำดับ (K♥ Q♥ J♠ 10♥) แต่ J♠ ทำให้ดอกขาด จึงย้ายได้แค่ 10♥

แถวที่ดอกปนกันไม่ใช่เรื่องผิด หลายครั้งเป็นตาเดียวที่มี แค่รู้ไว้ว่าภายหลังต้องรื้อทีละใบ จึงควรวางไว้ในที่ที่ไม่ทับไพ่ที่ต้องใช้

คอลัมน์ว่าง

คอลัมน์ว่างคือเครื่องมือที่ดีที่สุดของคุณ รับไพ่หรือแถวใดก็ได้ จึงใช้รื้อแถวที่ดอกปน จัดเรียงไพ่ใหม่ หรือเข้าถึงไพ่คว่ำที่อยู่ข้างใต้ได้

  • ทำให้คอลัมน์ที่สั้นที่สุดว่างตั้งแต่เนิ่น ๆ แม้ต้องใช้หลายตา
  • อย่าเติมคอลัมน์ว่างเพียงเพราะทำได้ ใช้มันเป็นที่พักชั่วคราว และเติมถาวรด้วย K หรือแถวยาวเท่านั้น
  • จำไว้ว่าแจกไพ่ไม่ได้ขณะที่มีคอลัมน์ว่าง จึงควรเติมสักคอลัมน์ก่อนต้องใช้กองแจก

ควรแจกจากกองเมื่อไร

ทุกรอบแจกจะวางไพ่ใหม่บนทั้งสิบคอลัมน์และทับแถวของคุณ จึงควรแจก เมื่อหมดตาที่มีประโยชน์แล้วเท่านั้น และเตรียมตัวก่อน: เดินตาที่เปิดไพ่ให้หมด และรวมแถวไว้ให้ถูกทับน้อยที่สุด

แจกได้ทั้งหมดห้ารอบ เมื่อกองหมด ผลของเกมขึ้นอยู่กับสิ่งที่เหลือบนโต๊ะ รอบแจกสุดท้ายจึงต้องระวังมากที่สุด

การเก็บแถวให้ครบ

เมื่อคอลัมน์หนึ่งมีแถวครบจาก K ถึง A ในดอกเดียว แถวนั้นจะออกจากโต๊ะอัตโนมัติและไพ่ข้างใต้จะถูกเปิด ทุกแถวที่ครบจะเพิ่มพื้นที่ให้ส่วนที่เหลือของเกม

3♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
6♠︎
♠︎
5♠︎
♠︎
4♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
3♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
8♥︎
♥︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
6♥︎
♥︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
2♥︎
♥︎
A♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♠︎
♠︎
10♠︎
♠︎
9♠︎
♠︎
8♠︎
♠︎
7♠︎
♠︎
หลังจากเดินไป 73 ตา 2♠ A♠ ในคอลัมน์ 5 ย้ายไปต่อแถว K♠ … 3♠ ในคอลัมน์ 7 จนครบ แถวนั้นออกจากโต๊ะ และคอลัมน์ 5 เปิดไพ่คว่ำหนึ่งใบ

อย่ารื้อแถวยาวดอกเดียวเพื่อตาเดินระยะสั้น เว้นแต่จะสร้างกลับได้ แถวจาก K ถึง 5 นั้นเกือบจะออกจากโต๊ะได้แล้ว

หนึ่งดอก สองดอก หรือสี่ดอก

  • 1 ดอก: ทุกแถวเป็นดอกเดียวกัน ทุกอย่างจึงย้ายได้อิสระ เน้นที่การเปิดไพ่และทำให้คอลัมน์ว่าง ทุกการแจกแบบหนึ่งดอกบน Puzzimo พิสูจน์แล้วว่าชนะได้
  • 2 ดอก: โพดำและโพแดง การเรียงดอกเดียวกันเริ่มสำคัญมาก และแถวที่ดอกปนคือสิ่งที่ทำให้คุณช้าที่สุด ทุกการแจกแบบสองดอกบน Puzzimo ก็พิสูจน์แล้วว่าชนะได้เช่นกัน
  • 4 ดอก: เกมคลาสสิกที่ยาก แถวขาดอยู่ตลอด คอลัมน์ว่างและการแจกอย่างระวังจึงสำคัญที่สุด การแจกแบบสี่ดอกเป็นแบบสุ่ม จึงอาจเจอตาที่ชนะไม่ได้เป็นครั้งคราว

ฝึกฝน

เริ่มจากหนึ่งดอกจนการเคลียร์โต๊ะกลายเป็นเรื่องปกติ แล้วค่อยขยับไปสองดอก ย้อนกลับใช้ยอดย้อนกลับรวมของคุณ (ฟรีวันละสามครั้ง) จึงควรวางแผนก่อนแจก บนโทรศัพท์ ปุ่มแนวนอนจะหมุนโต๊ะไปด้านข้างพร้อมไพ่ที่ใหญ่ขึ้น

เล่นสไปเดอร์โซลิแทร์เลย

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมย้ายแถวไพ่ในสไปเดอร์ไม่ได้?

เฉพาะแถวดอกเดียวเท่านั้นที่ย้ายเป็นกลุ่มได้ ถ้าแถวเรียงลดตามลำดับแต่เปลี่ยนดอก เช่น K♥ Q♥ J♠ 10♥ คุณย้ายได้เฉพาะไพ่ที่อยู่เหนือจุดเปลี่ยน ทีละแถว

ควรทำให้คอลัมน์ว่างก่อนแจกไหม?

ใช้คอลัมน์ว่างให้มากที่สุด แต่แจกไม่ได้ขณะที่ยังมีคอลัมน์ว่าง ก่อนแจกให้วาง K หรือแถวยาวลงไป เพื่อไม่ให้การแจกทับไพ่มากเกินจำเป็น

กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับสไปเดอร์ 4 ดอกคืออะไร?

เปิดไพ่ก่อนอย่างอื่น เรียงดอกเดียวกันแม้จะช้ากว่า และเก็บคอลัมน์ว่างไว้อย่างน้อยหนึ่งคอลัมน์ให้นานที่สุด แจกเมื่อไม่เหลือตาที่มีประโยชน์แล้วเท่านั้น