วิธีชนะฟรีเซลล์: กลยุทธ์ที่ได้ผลทุกตา
อ่าน 7 นาที ·
ฟรีเซลล์คือโซลิแทร์ที่ไม่มีอะไรซ่อนอยู่ ไพ่ทั้ง 52 ใบหงายตั้งแต่ตาแรก จึงไม่มีโชคในไพ่ที่คุณจะเจอ มีแต่ในการตัดสินใจของคุณ เกือบทุกการแจกไพ่ชนะได้ และบน Puzzimo ทุกการแจกไพ่ผ่านการตรวจด้วยโปรแกรมแก้ก่อนที่คุณจะเห็น
ฟรีเซลล์จึงเป็นปริศนาแห่งการวางแผน คู่มือนี้แสดงนิสัยที่เปลี่ยนโต๊ะที่ติดขัดให้เป็นชัยชนะ: อ่านการแจกไพ่ ถนอมช่องว่าง และใช้คอลัมน์ว่างเพื่อย้ายแถวยาว ๆ ในครั้งเดียว แผนภาพมาจากการแจกไพ่จริงบน Puzzimo และตาเดินที่ชนะมัน
กติกาโดยย่อ
- ไพ่ทั้ง 52 ใบถูกแจกหงายลงใน แปดคอลัมน์
- ช่องว่างสี่ช่อง แต่ละช่องพักไพ่ได้หนึ่งใบชั่วคราว
- กองฐานสี่กอง เรียงตามดอกจาก A ถึง K ย้ายไพ่ทุกใบไปที่นั่นเพื่อชนะ
- ในคอลัมน์ ไพ่เรียง ลดหลั่นสลับสี: 7 แดงบน 8 ดำ และ 6 ดำบน 7 แดงนั้น
- ไพ่ใบใดก็ได้ หรือแถวที่ถูกต้อง วางใน คอลัมน์ว่าง ได้
ตามกติกาแล้วย้ายได้ทีละใบ แต่แถวไพ่ย้ายไปพร้อมกันได้เมื่อมีที่พอจะส่งต่อผ่านช่องว่างและคอลัมน์ว่าง Puzzimo จัดการส่งต่อให้คุณในตาเดียว
อ่านการแจกไพ่ก่อนเดิน
เพราะเห็นไพ่ทุกใบ นาทีแรกจึงมีค่าที่สุด ก่อนแตะอะไร ให้หา เอซและไพ่ 2 แล้วนับว่ามีไพ่ทับอยู่กี่ใบ ไพ่ต่ำเหล่านี้คือสิ่งที่ไพ่อื่นทั้งหมดรออยู่
เริ่มจากคอลัมน์ที่ปลดไพ่ต่ำได้ด้วยจำนวนตาน้อยที่สุด และวางแผนว่าไพ่ที่ยกออกแต่ละใบจะไปไหน การเปิดเกมที่ดีปลดเอซได้หนึ่งหรือสองใบโดยไม่ต้องวางอะไรในช่องว่างเลย
ช่องว่างคือเงินกู้
ช่องว่างเป็นเครื่องมือที่ยั่วใจที่สุดในเกมและเป็นทางแพ้ที่ง่ายที่สุด ไพ่ทุกใบที่คุณพักไว้ต้องออกมาอีก และระหว่างที่มันอยู่ตรงนั้น ช่องนั้นก็ใช้กับอย่างอื่นไม่ได้
- ก่อนวางไพ่ในช่องว่าง ให้รู้ว่า มันจะออกมาอย่างไร: ไปวางบนไพ่ใบไหน หรือขึ้นกองฐานไหน
- พยายามเก็บ ช่องว่างอย่างน้อยสองช่องให้ว่าง นานที่สุดเท่าที่ทำได้
- เมื่อเต็มทั้งสี่ช่อง คุณจะย้ายได้ทีละใบเท่านั้น และเกมมักจะติดตาย
คอลัมน์ว่าง: ตาเดินที่ทรงพลังที่สุด
คอลัมน์ว่างมีค่ามากกว่าช่องว่างหลายเท่า ช่องว่างเก็บไพ่ได้หนึ่งใบ ส่วนคอลัมน์ว่างเก็บได้ทั้งแถว และ เพิ่มเป็นสองเท่า ของจำนวนไพ่ที่ย้ายได้ในครั้งเดียว จำนวนไพ่ที่ย้ายพร้อมกันได้คือ:
(ช่องว่างที่ว่าง + 1) × 2 ต่อคอลัมน์ว่างแต่ละคอลัมน์
ดังนั้นเมื่อช่องว่างว่างทั้งสี่ช่อง คุณย้ายได้ 5 ใบ และถ้ามีคอลัมน์ว่างอีกหนึ่ง ย้ายได้ 10 ใบ คอลัมน์ปลายทางไม่นับ เพราะแถวไพ่กำลังจะไปที่นั่น
นี่คือเหตุผลที่การเคลียร์คอลัมน์สั้น ๆ ตั้งแต่เนิ่น ๆ มักเป็นตาเดินที่ดีที่สุด ถ้าคุณพยายามย้ายแถวที่ยาวเกินไป Puzzimo จะแสดงขีดจำกัดตอนนั้น ให้รู้ว่ายังต้องเคลียร์ที่อีกเท่าไร
สร้างแถวยาวที่เรียบร้อย
- เก็บแถวให้เรียงลำดับ คอลัมน์ K, Q, J, 10 สลับสีไม่มีต้นทุน: ย้ายได้ทั้งแถวเมื่อมีที่
- อย่าฝังไพ่ต่ำ การวางแถวทับไพ่ 2 หรือ 3 ที่จะต้องใช้เร็ว ๆ นี้ มีแต่จะต้องขุดมากขึ้นภายหลัง
- เติมคอลัมน์ว่างอย่างฉลาด วาง K ลงไปเฉพาะเมื่อมันพาแถวที่มีประโยชน์มาด้วย ไพ่ต่ำใบเดียวในคอลัมน์ว่างคือการเสียพื้นที่ที่ดีที่สุด
- ไล่กองฐานให้เท่า ๆ กัน การไล่ดอกเดียวไปไกลได้ประโยชน์น้อย ไพ่ที่คุณต้องการมักเป็นไพ่ต่ำของดอกอื่น
การย้ายไพ่ขึ้นกองฐาน
บน Puzzimo ไพ่ที่ปลอดภัยจะขึ้นกองฐานเอง: ไพ่จะขึ้นเมื่อกองฐานทั้งสองของสีตรงข้ามมีแต้มที่ต่ำกว่าหนึ่งแต้มอยู่แล้ว คุณจึงไม่เสียไพ่ที่อาจยังต้องใช้เป็นที่วาง เอซและไพ่ 2 ขึ้นเสมอ
คุณย้ายไพ่อื่นขึ้นเองได้เสมอ ทำเมื่อมันช่วยเคลียร์คอลัมน์หรือช่องว่าง และรอไว้ก่อนเมื่อไพ่แดงแต้มต่ำยังจำเป็นสำหรับรองรับไพ่ดำจากคอลัมน์
เมื่อติด
- หาตาเดินใดก็ได้ที่ ทำให้คอลัมน์ว่าง แม้จะต้องอ้อมไกล
- ดูว่าแถวยาวย้าย เป็นสองขั้น ได้ไหม: ส่วนหนึ่งตอนนี้ ที่เหลือเมื่อคอลัมน์อื่นว่าง
- นับไพ่ที่ทับไพ่ต่ำแต่ละใบที่เหลืออีกครั้ง ใบที่ถูกที่สุดมักเป็นเป้าหมายถัดไป
- ย้อนกลับไปถึงการตัดสินใจล่าสุดที่ใช้ช่องว่าง แล้วลองอีกทาง
ย้อนกลับบน Puzzimo ใช้ยอดย้อนกลับรวมของคุณ (ฟรีวันละสามครั้ง และซื้อเพิ่มได้ในร้านค้า) จึงคุ้มกว่าที่จะวางแผนล่วงหน้าสักสองสามตาแทนการลองไปเรื่อย ๆ
ฝึกฝน
ทุกการแจกไพ่ฟรีเซลล์บน Puzzimo เล่นฟรีและตรวจแล้วว่าชนะได้ เมื่อเกมพลาด ทางออกมีอยู่เสมอ แตะไพ่เพื่อส่งไปยังที่ที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ หรือลากไปที่ใดก็ได้ และลองการแจกไพ่ประจำวันเพื่อเทียบเวลากับผู้เล่นทั่วโลก
คำถามที่พบบ่อย
ตาแรกที่ดีที่สุดในฟรีเซลล์คืออะไร?
ไม่มีตาตายตัว ขึ้นอยู่กับการแจกไพ่ หาเอซหรือไพ่ 2 ที่ใกล้ท้ายคอลัมน์ที่สุด แล้วปลดมันโดยไม่ใช้ช่องว่าง หรือใช้ให้น้อยที่สุด
ควรใช้ช่องว่างตั้งแต่ต้นไหม?
ใช้อย่างประหยัด การพักไพ่ไม่เป็นไรเมื่อรู้ว่ามันจะไปไหนต่อ แต่ทุกช่องที่เต็มทำให้ความยาวแถวที่ย้ายได้ลดลงครึ่งหนึ่ง และช่องที่เต็มทั้งสี่มักจบเกม
ทำไมคอลัมน์ว่างดีกว่าช่องว่าง?
ช่องว่างเก็บไพ่ได้หนึ่งใบ คอลัมน์ว่างเก็บแถวยาวเท่าไรก็ได้ และเพิ่มจำนวนไพ่ที่ย้ายพร้อมกันได้เป็นสองเท่า ในสถานการณ์ส่วนใหญ่จึงมีค่ามากกว่าช่องว่างทั้งสี่รวมกัน