Puzzimo

วิธีชนะฟรีเซลล์: กลยุทธ์ที่ได้ผลทุกตา

อ่าน 7 นาที ·

ฟรีเซลล์คือโซลิแทร์ที่ไม่มีอะไรซ่อนอยู่ ไพ่ทั้ง 52 ใบหงายตั้งแต่ตาแรก จึงไม่มีโชคในไพ่ที่คุณจะเจอ มีแต่ในการตัดสินใจของคุณ เกือบทุกการแจกไพ่ชนะได้ และบน Puzzimo ทุกการแจกไพ่ผ่านการตรวจด้วยโปรแกรมแก้ก่อนที่คุณจะเห็น

ฟรีเซลล์จึงเป็นปริศนาแห่งการวางแผน คู่มือนี้แสดงนิสัยที่เปลี่ยนโต๊ะที่ติดขัดให้เป็นชัยชนะ: อ่านการแจกไพ่ ถนอมช่องว่าง และใช้คอลัมน์ว่างเพื่อย้ายแถวยาว ๆ ในครั้งเดียว แผนภาพมาจากการแจกไพ่จริงบน Puzzimo และตาเดินที่ชนะมัน

กติกาโดยย่อ

  • ไพ่ทั้ง 52 ใบถูกแจกหงายลงใน แปดคอลัมน์
  • ช่องว่างสี่ช่อง แต่ละช่องพักไพ่ได้หนึ่งใบชั่วคราว
  • กองฐานสี่กอง เรียงตามดอกจาก A ถึง K ย้ายไพ่ทุกใบไปที่นั่นเพื่อชนะ
  • ในคอลัมน์ ไพ่เรียง ลดหลั่นสลับสี: 7 แดงบน 8 ดำ และ 6 ดำบน 7 แดงนั้น
  • ไพ่ใบใดก็ได้ หรือแถวที่ถูกต้อง วางใน คอลัมน์ว่าง ได้

ตามกติกาแล้วย้ายได้ทีละใบ แต่แถวไพ่ย้ายไปพร้อมกันได้เมื่อมีที่พอจะส่งต่อผ่านช่องว่างและคอลัมน์ว่าง Puzzimo จัดการส่งต่อให้คุณในตาเดียว

อ่านการแจกไพ่ก่อนเดิน

เพราะเห็นไพ่ทุกใบ นาทีแรกจึงมีค่าที่สุด ก่อนแตะอะไร ให้หา เอซและไพ่ 2 แล้วนับว่ามีไพ่ทับอยู่กี่ใบ ไพ่ต่ำเหล่านี้คือสิ่งที่ไพ่อื่นทั้งหมดรออยู่

A
A
A
A
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
8♠︎
♠︎
9♣︎
♣︎
A♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
5♣︎
♣︎
Q♠︎
♠︎
6♥︎
♥︎
3♣︎
♣︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
K♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♣︎
♣︎
6♣︎
♣︎
K♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♥︎
♥︎
7♠︎
♠︎
9♥︎
♥︎
A♣︎
♣︎
7♥︎
♥︎
7♣︎
♣︎
2♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
A♠︎
♠︎
Q♦︎
♦︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♥︎
♥︎
3♥︎
♥︎
10♥︎
♥︎
การแจกไพ่เริ่มต้นจริง A♣ ว่างอยู่ท้ายคอลัมน์ 6 และ A♠ ถูกทับด้วยไพ่ใบเดียวในคอลัมน์ 7 แต่ A♥ ถูกทับห้าใบในคอลัมน์ 2 และ A♦ ถูกทับหกใบในคอลัมน์ 4

เริ่มจากคอลัมน์ที่ปลดไพ่ต่ำได้ด้วยจำนวนตาน้อยที่สุด และวางแผนว่าไพ่ที่ยกออกแต่ละใบจะไปไหน การเปิดเกมที่ดีปลดเอซได้หนึ่งหรือสองใบโดยไม่ต้องวางอะไรในช่องว่างเลย

ช่องว่างคือเงินกู้

ช่องว่างเป็นเครื่องมือที่ยั่วใจที่สุดในเกมและเป็นทางแพ้ที่ง่ายที่สุด ไพ่ทุกใบที่คุณพักไว้ต้องออกมาอีก และระหว่างที่มันอยู่ตรงนั้น ช่องนั้นก็ใช้กับอย่างอื่นไม่ได้

  • ก่อนวางไพ่ในช่องว่าง ให้รู้ว่า มันจะออกมาอย่างไร: ไปวางบนไพ่ใบไหน หรือขึ้นกองฐานไหน
  • พยายามเก็บ ช่องว่างอย่างน้อยสองช่องให้ว่าง นานที่สุดเท่าที่ทำได้
  • เมื่อเต็มทั้งสี่ช่อง คุณจะย้ายได้ทีละใบเท่านั้น และเกมมักจะติดตาย

คอลัมน์ว่าง: ตาเดินที่ทรงพลังที่สุด

คอลัมน์ว่างมีค่ามากกว่าช่องว่างหลายเท่า ช่องว่างเก็บไพ่ได้หนึ่งใบ ส่วนคอลัมน์ว่างเก็บได้ทั้งแถว และ เพิ่มเป็นสองเท่า ของจำนวนไพ่ที่ย้ายได้ในครั้งเดียว จำนวนไพ่ที่ย้ายพร้อมกันได้คือ:

(ช่องว่างที่ว่าง + 1) × 2 ต่อคอลัมน์ว่างแต่ละคอลัมน์

ดังนั้นเมื่อช่องว่างว่างทั้งสี่ช่อง คุณย้ายได้ 5 ใบ และถ้ามีคอลัมน์ว่างอีกหนึ่ง ย้ายได้ 10 ใบ คอลัมน์ปลายทางไม่นับ เพราะแถวไพ่กำลังจะไปที่นั่น

7♠︎
♠︎
K♠︎
♠︎
A♠︎
♠︎
A♥︎
♥︎
A
3♣︎
♣︎
3♦︎
♦︎
Q♣︎
♣︎
6♦︎
♦︎
10♦︎
♦︎
9♦︎
♦︎
8♣︎
♣︎
7♦︎
♦︎
6♣︎
♣︎
5♥︎
♥︎
4♠︎
♠︎
3♥︎
♥︎
5♠︎
♠︎
2♠︎
♠︎
J♦︎
♦︎
4♦︎
♦︎
6♠︎
♠︎
3♠︎
♠︎
2♦︎
♦︎
A♦︎
♦︎
5♦︎
♦︎
4♣︎
♣︎
10♠︎
♠︎
8♦︎
♦︎
2♥︎
♥︎
K♥︎
♥︎
Q♠︎
♠︎
J♥︎
♥︎
10♣︎
♣︎
9♥︎
♥︎
8♠︎
♠︎
7♥︎
♥︎
K♣︎
♣︎
Q♦︎
♦︎
J♣︎
♣︎
7♣︎
♣︎
6♥︎
♥︎
5♣︎
♣︎
4♥︎
♥︎
9♠︎
♠︎
K♦︎
♦︎
Q♥︎
♥︎
J♠︎
♠︎
10♥︎
♥︎
9♣︎
♣︎
8♥︎
♥︎
การแจกไพ่เดิมหลังจากเดินไป 89 ตา ช่องว่างสองช่องและคอลัมน์ 2 ว่างอยู่ จึงย้ายไพ่ได้พร้อมกัน (2 + 1) × 2 = 6 ใบ: แถว 7♣ 6♥ 5♣ 4♥ ไปวางบน 8♥ ในตาเดียว

นี่คือเหตุผลที่การเคลียร์คอลัมน์สั้น ๆ ตั้งแต่เนิ่น ๆ มักเป็นตาเดินที่ดีที่สุด ถ้าคุณพยายามย้ายแถวที่ยาวเกินไป Puzzimo จะแสดงขีดจำกัดตอนนั้น ให้รู้ว่ายังต้องเคลียร์ที่อีกเท่าไร

สร้างแถวยาวที่เรียบร้อย

  • เก็บแถวให้เรียงลำดับ คอลัมน์ K, Q, J, 10 สลับสีไม่มีต้นทุน: ย้ายได้ทั้งแถวเมื่อมีที่
  • อย่าฝังไพ่ต่ำ การวางแถวทับไพ่ 2 หรือ 3 ที่จะต้องใช้เร็ว ๆ นี้ มีแต่จะต้องขุดมากขึ้นภายหลัง
  • เติมคอลัมน์ว่างอย่างฉลาด วาง K ลงไปเฉพาะเมื่อมันพาแถวที่มีประโยชน์มาด้วย ไพ่ต่ำใบเดียวในคอลัมน์ว่างคือการเสียพื้นที่ที่ดีที่สุด
  • ไล่กองฐานให้เท่า ๆ กัน การไล่ดอกเดียวไปไกลได้ประโยชน์น้อย ไพ่ที่คุณต้องการมักเป็นไพ่ต่ำของดอกอื่น

การย้ายไพ่ขึ้นกองฐาน

บน Puzzimo ไพ่ที่ปลอดภัยจะขึ้นกองฐานเอง: ไพ่จะขึ้นเมื่อกองฐานทั้งสองของสีตรงข้ามมีแต้มที่ต่ำกว่าหนึ่งแต้มอยู่แล้ว คุณจึงไม่เสียไพ่ที่อาจยังต้องใช้เป็นที่วาง เอซและไพ่ 2 ขึ้นเสมอ

คุณย้ายไพ่อื่นขึ้นเองได้เสมอ ทำเมื่อมันช่วยเคลียร์คอลัมน์หรือช่องว่าง และรอไว้ก่อนเมื่อไพ่แดงแต้มต่ำยังจำเป็นสำหรับรองรับไพ่ดำจากคอลัมน์

เมื่อติด

  1. หาตาเดินใดก็ได้ที่ ทำให้คอลัมน์ว่าง แม้จะต้องอ้อมไกล
  2. ดูว่าแถวยาวย้าย เป็นสองขั้น ได้ไหม: ส่วนหนึ่งตอนนี้ ที่เหลือเมื่อคอลัมน์อื่นว่าง
  3. นับไพ่ที่ทับไพ่ต่ำแต่ละใบที่เหลืออีกครั้ง ใบที่ถูกที่สุดมักเป็นเป้าหมายถัดไป
  4. ย้อนกลับไปถึงการตัดสินใจล่าสุดที่ใช้ช่องว่าง แล้วลองอีกทาง

ย้อนกลับบน Puzzimo ใช้ยอดย้อนกลับรวมของคุณ (ฟรีวันละสามครั้ง และซื้อเพิ่มได้ในร้านค้า) จึงคุ้มกว่าที่จะวางแผนล่วงหน้าสักสองสามตาแทนการลองไปเรื่อย ๆ

ฝึกฝน

ทุกการแจกไพ่ฟรีเซลล์บน Puzzimo เล่นฟรีและตรวจแล้วว่าชนะได้ เมื่อเกมพลาด ทางออกมีอยู่เสมอ แตะไพ่เพื่อส่งไปยังที่ที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ หรือลากไปที่ใดก็ได้ และลองการแจกไพ่ประจำวันเพื่อเทียบเวลากับผู้เล่นทั่วโลก

เล่นฟรีเซลล์เลย

คำถามที่พบบ่อย

ตาแรกที่ดีที่สุดในฟรีเซลล์คืออะไร?

ไม่มีตาตายตัว ขึ้นอยู่กับการแจกไพ่ หาเอซหรือไพ่ 2 ที่ใกล้ท้ายคอลัมน์ที่สุด แล้วปลดมันโดยไม่ใช้ช่องว่าง หรือใช้ให้น้อยที่สุด

ควรใช้ช่องว่างตั้งแต่ต้นไหม?

ใช้อย่างประหยัด การพักไพ่ไม่เป็นไรเมื่อรู้ว่ามันจะไปไหนต่อ แต่ทุกช่องที่เต็มทำให้ความยาวแถวที่ย้ายได้ลดลงครึ่งหนึ่ง และช่องที่เต็มทั้งสี่มักจบเกม

ทำไมคอลัมน์ว่างดีกว่าช่องว่าง?

ช่องว่างเก็บไพ่ได้หนึ่งใบ คอลัมน์ว่างเก็บแถวยาวเท่าไรก็ได้ และเพิ่มจำนวนไพ่ที่ย้ายพร้อมกันได้เป็นสองเท่า ในสถานการณ์ส่วนใหญ่จึงมีค่ามากกว่าช่องว่างทั้งสี่รวมกัน