Puzzimo

Напишіть нам

Знайшли помилку чи маєте ідею? Ми читаємо кожне повідомлення.

Про гру «Кілер-судоку»

Кілер-судоку поєднує судоку з арифметикою какуро. Початкових цифр мало або немає зовсім; натомість пунктирні області показують суму своїх цифр. Кожна головоломка має один розв'язок, який знаходиться логікою, без вгадування.

Як грати

Заповніть поле так, щоб у кожному рядку, стовпці та квадраті 3×3 цифри від 1 до 9 траплялися рівно один раз. Пунктирні області об'єднують клітинки: сума цифр в області має дорівнювати маленькому числу в куті, а цифри в області не повторюються. Використовуйте нотатки для кандидатів.

Цифри клітинки в сумі дають число в куті
Цифри всередині клітинки не повторюються

Поради та стратегії

  • Запам'ятайте однозначні суми: область із 2 клітинок із сумою 3 — завжди 1+2, із сумою 17 — завжди 8+9.
  • Використовуйте правило 45: сума кожного рядка, стовпця й квадрата дорівнює 45, тож можна обчислити клітинки, що виходять за межі областей.
  • Усередині області цифри не повторюються, навіть якщо її клітинки лежать у різних квадратах.

Стратегія гри «Кілер-судоку»

Вивчіть однозначні області. Дві клітинки із сумою 3 — лише 1+2, із сумою 4 — 1+3, 16 — 7+9, 17 — 8+9; три клітинки із сумою 6 — це 1+2+3, із сумою 24 — 7+8+9. Такі області одразу дають цифри.

Користуйтеся правилом 45. Сума кожного рядка, стовпця й блоку дорівнює 45. Додайте області, що повністю лежать в одному блоці: різниця з 45 — це сума решти клітинок, часто однієї, яку можна одразу заповнити.

Поєднуйте суми зі звичайною логікою судоку. Коли набори цифр області звужено, приховані одиночки, пари й вказівні пари завершать справу. Для великих областей записуйте можливі комбінації, а не окремі цифри.

Поширені запитання

Чим кілер-судоку відрізняється від звичайного судоку?

Правила ті самі — від 1 до 9 у кожному рядку, стовпці й блоці, — але на початку цифр мало або немає зовсім. Натомість пунктирні області показують суму своїх клітинок, і всередині такої області цифри не повторюються.

Чим відрізняються рівні складності?

Розміром областей і стартовими цифрами: на легкому рівні області по 2–3 клітинки й 18 відкритих цифр, на середньому — 2–4 клітинки й 6 цифр, на складному — 2–5 клітинок на порожньому полі, на експертному — 3–6 клітинок на порожньому полі.

Чи має кожне кілер-судоку рівно один розв'язок?

Так. Розв'язувач, що враховує суми областей, перевіряє кожну головоломку перед грою: розв'язок єдиний, і до нього можна дійти самою логікою.

Гра «Кілер-судоку» безкоштовна?

Так. Усі ігри на Puzzimo повністю безкоштовні й працюють у браузері на комп'ютері, планшеті й телефоні — без завантаження та встановлення.

Чи потрібен обліковий запис?

Ні. Можна одразу грати як гість і все одно потрапляти до рейтингів. Увійдіть через Google, Discord або LINE, щоб зберегти результати на всіх пристроях.

Як працює щоденне випробування в грі «Кілер-судоку»?

Щодня о 00:00 UTC усі отримують ту саму нову головоломку. До рейтингу зараховується лише ваше перше завершене проходження за день.

Як перевіряються результати в рейтингах?

Наші сервери відтворюють кожен ваш хід і самі вимірюють час, тому підробити результат неможливо.