Puzzimo

Kocia wyprawa

Łącz klejnoty i prowadź koty.

Wyślij nam opinię

Znalazłeś błąd albo masz pomysł? Czytamy każdą wiadomość.

O grze: Kocia wyprawa

Łącz klejnoty i prowadź koty. Darmowa gra bitewna trzy w rzędzie

Jak grać

Zamieniaj sąsiednie kamienie na planszy 7×7, łącząc co najmniej trzy. Miecze atakują, tarcze chronią, ryby leczą, gwiazdy gromadzą do 80 energii. Wybierz umiejętność za 40: jedną między poprawnymi zamianami, bez postępu licznika wroga. Błędna zamiana nie zużywa tury. Wróg działa przy zerze po kaskadach. Cztery w linii tworzą czyścik linii, pięć klejnot koloru zamienny z dowolnym kamieniem. Pokonaj ośmiu wrogów; ulepszaj w obozach po etapach 2, 4 i 6. Plansza tasuje się bez ruchów. Monety za postęp, bez wyzwania dziennego.

Porady i strategie

  • Sprawdź licznik przed wyborem ataku lub obrony.
  • Szukaj czwórek i piątek, aby tworzyć specjalne kamienie.
  • Wybierz posiłek przy małym zdrowiu, pazury na długie walki.

Poradnik strategii: Kocia wyprawa

Sprawdź licznik przed wyborem ataku lub obrony. Zamieniaj sąsiednie kamienie na planszy 7×7, łącząc co najmniej trzy. Miecze atakują, tarcze chronią, ryby leczą, gwiazdy gromadzą do 80 energii. Wybierz umiejętność za 40: jedną między poprawnymi zamianami, bez postępu licznika wroga. Błędna zamiana nie zużywa tury. Wróg działa przy zerze po kaskadach. Cztery w linii tworzą czyścik linii, pięć klejnot koloru zamienny z dowolnym kamieniem. Pokonaj ośmiu wrogów; ulepszaj w obozach po etapach 2, 4 i 6. Plansza tasuje się bez ruchów. Monety za postęp, bez wyzwania dziennego.

Szukaj czwórek i piątek, aby tworzyć specjalne kamienie. Atak +1 na miecz. Odzyskaj 18 zdrowia. Maksymalne zdrowie +15. Odzyskaj 40 zdrowia. Zyskaj 35 energii i 20 tarczy. Odzyskaj 18 zdrowia.

Wybierz posiłek przy małym zdrowiu, pazury na długie walki. Atakuje, gdy licznik osiągnie zero. Po ataku zyskuje 14 osłony pochłaniającej obrażenia. Ładowane ataki zadają dodatkowe 8 obrażeń. Po ataku zamraża pola na dwie poprawne zamiany.

Najczęstsze pytania

Jak działają dopasowania?

Zamieniaj sąsiednie kamienie na planszy 7×7, łącząc co najmniej trzy. Miecze atakują, tarcze chronią, ryby leczą, gwiazdy gromadzą do 80 energii. Wybierz umiejętność za 40: jedną między poprawnymi zamianami, bez postępu licznika wroga. Błędna zamiana nie zużywa tury. Wróg działa przy zerze po kaskadach. Cztery w linii tworzą czyścik linii, pięć klejnot koloru zamienny z dowolnym kamieniem. Pokonaj ośmiu wrogów; ulepszaj w obozach po etapach 2, 4 i 6. Plansza tasuje się bez ruchów. Monety za postęp, bez wyzwania dziennego.

Co można ulepszyć w obozie?

Atak +1 na miecz. Odzyskaj 18 zdrowia. Maksymalne zdrowie +15. Odzyskaj 40 zdrowia. Zyskaj 35 energii i 20 tarczy. Odzyskaj 18 zdrowia.

Kiedy atakują wrogowie?

Atakuje, gdy licznik osiągnie zero. Po ataku zyskuje 14 osłony pochłaniającej obrażenia. Ładowane ataki zadają dodatkowe 8 obrażeń. Po ataku zamraża pola na dwie poprawne zamiany.

Czy gra Kocia wyprawa jest darmowa?

Tak. Wszystkie gry w Puzzimo są całkowicie darmowe i działają w przeglądarce na komputerze, tablecie i telefonie, bez pobierania i instalacji.

Czy potrzebuję konta?

Nie. Możesz od razu grać jako gość i mimo to trafić do rankingów. Zaloguj się przez Google, Discord lub LINE, aby zachować wyniki na wszystkich urządzeniach.

Jak weryfikowane są wyniki w rankingach?

Nasze serwery odtwarzają każdy ruch z Twojej gry i same mierzą czas, więc wyników nie da się sfałszować.