Sokoban
Poussez chaque caisse sur une cible.
À propos : Sokoban
Le Sokoban est le casse-tête classique des caisses à pousser : on pousse, on ne tire jamais, donc chaque pas se planifie. Chaque niveau est généré à rebours depuis la position résolue : il est toujours soluble.
Comment jouer
Déplacez le magasinier avec les flèches, la croix à l'écran ou un glissement. Avancez contre une caisse pour la pousser : une caisse à la fois, et jamais en tirant. Placez toutes les caisses sur les cibles pour gagner. Annulez si vous poussez une caisse dans un coin. Le classement compte d'abord le moins de déplacements (ceux annulés ne comptent pas), puis le temps le plus court.
Astuces et stratégies
- Ne poussez jamais une caisse dans un coin qui n'est pas une cible : elle n'en ressortira pas.
- Une caisse contre un mur ne peut que glisser le long de ce mur ; vérifiez qu'une cible s'y trouve.
- Pensez à l'endroit où vous devez vous placer pour pousser, pas seulement à la destination de la caisse.
Guide de stratégie : Sokoban
Ne poussez jamais une caisse dans un coin qui n'est pas une cible, et méfiez-vous des murs : une caisse contre un mur ne peut que glisser le long de celui-ci, il faut donc une cible sur ce mur.
Raisonnez du côté de la caisse. Avant chaque poussée, demandez-vous où le magasinier devra se placer pour la suivante, et s'il pourra encore y aller une fois la caisse déplacée.
Moins de déplacements classent mieux : prévoyez l'ordre avant de marcher. Pousser d'abord la caisse la plus proche n'aide que si elle ne bloque pas le chemin des autres.
Questions fréquentes
Quelles sont les règles du Sokoban ?
Déplacez le magasinier pour pousser chaque caisse sur une cible. On ne pousse qu'une caisse à la fois et on ne tire jamais : une caisse poussée dans un coin ne peut plus en sortir.
Quelle est la taille des niveaux ?
Facile fait 7×7 avec 2 caisses, Moyen 8×8 avec 3 et Difficile 9×9 avec 4. Chaque niveau est généré à rebours depuis la position résolue : il a toujours une solution.
Comment les scores sont-ils classés ?
D'abord au nombre de coups, puis au temps : moins de coups bat toujours un temps plus rapide. Les coups annulés ne comptent pas ; chaque annulation utilise une de vos annulations (3 gratuites par jour).
Sokoban est-il gratuit ?
Oui. Tous les jeux de Puzzimo sont entièrement gratuits et fonctionnent dans le navigateur de votre ordinateur, tablette ou téléphone, sans téléchargement ni installation.
Faut-il créer un compte ?
Non. Vous pouvez jouer tout de suite en tant qu'invité et apparaître dans les classements. Connectez-vous avec Google, Discord ou LINE pour conserver vos scores sur tous vos appareils.
Comment fonctionne le défi quotidien (Sokoban) ?
Chaque jour à 00:00 UTC, tout le monde reçoit la même nouvelle grille. Seule votre première partie terminée de la journée compte au classement.
Comment les résultats des classements sont-ils vérifiés ?
Nos serveurs rejouent chaque coup de votre partie et mesurent eux-mêmes le temps : les résultats ne peuvent pas être truqués.