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Expedición felina

Combina gemas y guía a tus gatos.

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Acerca de Expedición felina

Combina gemas y guía a tus gatos. Juego de batalla de combinar tres gratis

Cómo jugar

Intercambia fichas vecinas en un tablero 7×7 para combinar tres o más. Espadas atacan, escudos protegen, peces curan y estrellas guardan hasta 80 de energía. Elige una habilidad por 40: una entre cambios válidos, sin avanzar la cuenta enemiga. Los cambios inválidos no gastan turno. El enemigo actúa al llegar su cuenta a cero, después de las cascadas. Cuatro en línea crean una ficha que limpia una línea; cinco crean una gema de color intercambiable con cualquiera. Derrota ocho enemigos; mejora en campamentos tras las etapas 2, 4 y 6. Sin movimientos, el tablero se reorganiza. Monedas según progreso, sin reto diario.

Consejos y estrategias

  • Mira la cuenta antes de elegir ataque o defensa.
  • Busca grupos de cuatro o cinco para crear gemas especiales.
  • Elige comida con poca salud y afila garras para combates largos.

Guía de estrategia de Expedición felina

Mira la cuenta antes de elegir ataque o defensa. Intercambia fichas vecinas en un tablero 7×7 para combinar tres o más. Espadas atacan, escudos protegen, peces curan y estrellas guardan hasta 80 de energía. Elige una habilidad por 40: una entre cambios válidos, sin avanzar la cuenta enemiga. Los cambios inválidos no gastan turno. El enemigo actúa al llegar su cuenta a cero, después de las cascadas. Cuatro en línea crean una ficha que limpia una línea; cinco crean una gema de color intercambiable con cualquiera. Derrota ocho enemigos; mejora en campamentos tras las etapas 2, 4 y 6. Sin movimientos, el tablero se reorganiza. Monedas según progreso, sin reto diario.

Busca grupos de cuatro o cinco para crear gemas especiales. Ataque +1 por espada. Recupera 18 de salud. Salud máxima +15. Recupera 40 de salud. Gana 35 de energía y 20 de escudo. Recupera 18 de salud.

Elige comida con poca salud y afila garras para combates largos. Ataca cuando la cuenta llega a cero. Gana 14 de protección tras atacar; absorbe daño. Los ataques cargados causan 8 de daño extra. Congela casillas durante dos cambios válidos tras atacar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan las combinaciones?

Intercambia fichas vecinas en un tablero 7×7 para combinar tres o más. Espadas atacan, escudos protegen, peces curan y estrellas guardan hasta 80 de energía. Elige una habilidad por 40: una entre cambios válidos, sin avanzar la cuenta enemiga. Los cambios inválidos no gastan turno. El enemigo actúa al llegar su cuenta a cero, después de las cascadas. Cuatro en línea crean una ficha que limpia una línea; cinco crean una gema de color intercambiable con cualquiera. Derrota ocho enemigos; mejora en campamentos tras las etapas 2, 4 y 6. Sin movimientos, el tablero se reorganiza. Monedas según progreso, sin reto diario.

¿Qué puedo mejorar en el campamento?

Ataque +1 por espada. Recupera 18 de salud. Salud máxima +15. Recupera 40 de salud. Gana 35 de energía y 20 de escudo. Recupera 18 de salud.

¿Cuándo atacan los enemigos?

Ataca cuando la cuenta llega a cero. Gana 14 de protección tras atacar; absorbe daño. Los ataques cargados causan 8 de daño extra. Congela casillas durante dos cambios válidos tras atacar.

¿Expedición felina es gratis?

Sí. Todos los juegos de Puzzimo son totalmente gratuitos y funcionan en el navegador de tu ordenador, tableta o móvil, sin descargas ni instalación.

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