Expedición felina
Combina gemas y guía a tus gatos.
Acerca de Expedición felina
Combina gemas y guía a tus gatos. Juego de batalla de combinar tres gratis
Cómo jugar
Intercambia fichas vecinas en un tablero 7×7 para combinar tres o más. Espadas atacan, escudos protegen, peces curan y estrellas guardan hasta 80 de energía. Elige una habilidad por 40: una entre cambios válidos, sin avanzar la cuenta enemiga. Los cambios inválidos no gastan turno. El enemigo actúa al llegar su cuenta a cero, después de las cascadas. Cuatro en línea crean una ficha que limpia una línea; cinco crean una gema de color intercambiable con cualquiera. Derrota ocho enemigos; mejora en campamentos tras las etapas 2, 4 y 6. Sin movimientos, el tablero se reorganiza. Monedas según progreso, sin reto diario.
Consejos y estrategias
- Mira la cuenta antes de elegir ataque o defensa.
- Busca grupos de cuatro o cinco para crear gemas especiales.
- Elige comida con poca salud y afila garras para combates largos.
Guía de estrategia de Expedición felina
Mira la cuenta antes de elegir ataque o defensa. Intercambia fichas vecinas en un tablero 7×7 para combinar tres o más. Espadas atacan, escudos protegen, peces curan y estrellas guardan hasta 80 de energía. Elige una habilidad por 40: una entre cambios válidos, sin avanzar la cuenta enemiga. Los cambios inválidos no gastan turno. El enemigo actúa al llegar su cuenta a cero, después de las cascadas. Cuatro en línea crean una ficha que limpia una línea; cinco crean una gema de color intercambiable con cualquiera. Derrota ocho enemigos; mejora en campamentos tras las etapas 2, 4 y 6. Sin movimientos, el tablero se reorganiza. Monedas según progreso, sin reto diario.
Busca grupos de cuatro o cinco para crear gemas especiales. Ataque +1 por espada. Recupera 18 de salud. Salud máxima +15. Recupera 40 de salud. Gana 35 de energía y 20 de escudo. Recupera 18 de salud.
Elige comida con poca salud y afila garras para combates largos. Ataca cuando la cuenta llega a cero. Gana 14 de protección tras atacar; absorbe daño. Los ataques cargados causan 8 de daño extra. Congela casillas durante dos cambios válidos tras atacar.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funcionan las combinaciones?
Intercambia fichas vecinas en un tablero 7×7 para combinar tres o más. Espadas atacan, escudos protegen, peces curan y estrellas guardan hasta 80 de energía. Elige una habilidad por 40: una entre cambios válidos, sin avanzar la cuenta enemiga. Los cambios inválidos no gastan turno. El enemigo actúa al llegar su cuenta a cero, después de las cascadas. Cuatro en línea crean una ficha que limpia una línea; cinco crean una gema de color intercambiable con cualquiera. Derrota ocho enemigos; mejora en campamentos tras las etapas 2, 4 y 6. Sin movimientos, el tablero se reorganiza. Monedas según progreso, sin reto diario.
¿Qué puedo mejorar en el campamento?
Ataque +1 por espada. Recupera 18 de salud. Salud máxima +15. Recupera 40 de salud. Gana 35 de energía y 20 de escudo. Recupera 18 de salud.
¿Cuándo atacan los enemigos?
Ataca cuando la cuenta llega a cero. Gana 14 de protección tras atacar; absorbe daño. Los ataques cargados causan 8 de daño extra. Congela casillas durante dos cambios válidos tras atacar.
¿Expedición felina es gratis?
Sí. Todos los juegos de Puzzimo son totalmente gratuitos y funcionan en el navegador de tu ordenador, tableta o móvil, sin descargas ni instalación.
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